1、很多玩家的初始魔灵就是2星的,也包括小编,没办法,小编不是脸壕,抽到2星就随便用用吧。

2、其实魔灵入手简单也还是满受广大新手玩家欢迎的,下面小编就为大家分析一下魔灵召唤2星魔灵哪个好?并且小编将为7230手游网的玩家朋友们整理出魔灵召唤2星魔灵排行。

3、

仙女(风)
综合评分:78分 仙女综合评价: 仙女总体定位来讲属于辅助,旋风技能造成伤害的同时能有20%的概率使敌人眩晕,有一定的控制效果,治愈之手能够恢复单体友军的体力,并移除其身上所带的debuff效果,并且恢复量与攻击力成正比,那么这个技能就适合于给己方Dps加。

4、总体来讲辅助效果还是不错的。

5、

9、哥鲁达(风)
综合评分:80分 哥鲁达综合评价: 哥鲁达总体来讲属于辅助类型的魔灵,闪电球技能能够100%的击晕对手,可以配合友方的输出强秒敌方比较重要的单位,猛袭技能也有一定概率触发控制效果,这两个技能针对性很强,防御出众,能长时间存活,是比较给力的控制型辅助。

6、

维京(水)
综合评分:82 维京综合评价: 水属性维京是一个攻击型魔灵,掷斧技能投掷斧头攻击敌人,并以30%的概率在3回合内造成持续伤害,持续伤害很足,连掷技能又决定了维京的爆发也是相当的足,体力较低,比较脆皮,总体输出很高。

7、

小恶魔(风)
综合评分:84 小恶魔(风)综合评价: 风属性小恶魔是比较暴力的攻击型魔灵,闪电枪和刺心技能都和暴击率相关,觉醒技能AOE,速度应该是最快的,只要配备攻击和暴击符文,一开始JJC就能干掉对方一魔灵。

8、软肋就是JJC如果秒不掉对方,就会被对方秒,体力不足是一缺点。

9、

塞拉曼德(风)
综合评分:85 塞拉曼德(风)综合评价: 塞拉曼德属于防御型魔灵,整体属性一般,不过技能还是比较有用的,沙尘暴有持续伤害,雷电冲击有50%的概率能给敌方弱化效果,效果还是不错的。

10、

流浪骑士(水)
综合评分:87分 流浪骑士(水)综合评分: 体力型德玛西亚,5星觉醒强6祝福符文能上1.7w血,满技能第一招100%破甲(破甲命中率还要看对方效果抵抗率)。

11、觉醒技能是30%血以下,掉血量减50%。

12、攻击力不到2k,jjc上面只能是个肉盾挑衅对方火力。

13、

哈勒普(火)
综合评分:89分 哈勒普(火)综合评价: 火哈勒普,俗称火妖女,未知召唤卷及友情召唤魔灵之一。

14、火妖女是少见的全能型辅助队员,连环腿练满几乎有100%的机率降低目标攻击力,死亡飞镖可 以让濒死的目标二回合内无法恢復体力,火焰之舞可以全体补血并BUFF攻击力,这叁招在竞技场上都十分有效,是火系或混色系队最好用的辅助魔灵之一。

15、

霍尔(水)
综合评分:91 霍尔(水)综合评价: 水霍尔,夏依德尼遗址关卡掉落魔灵之一。

16、水霍尔本身的初始属性相当的低,叁围中只有体力成长尚可,攻击及防御成长完全不堪入目。

17、初期水霍尔的实力不 显,属于无攻击、无防御、无补血量的叁无人员,在战斗中只能划水,且游戏初期我方的魔灵体力值都偏低,以百分比体力补血的方式所造成的补血量相当微弱,因 此水霍尔在觉醒前几乎没有太大用途,而且需要到觉醒后才会出现全员补血的效果。

18、

战斗之熊(风)
综合评分:93分 战斗之熊(风)综合评价: 技能2和技能3就是必杀技组合,而且2星,技能容易练满,只要体力上1.8w(5星觉醒+6个强6的祝福符文)就不怕JJC难打。

19、软肋就是普攻攻击力不显眼,通常都是最后一个死的,打JJC每回合算着来打,操心。

10、

地狱犬(火)
综合得分:96分 地狱犬(火)综合评价: 容易入手升技容易,攻击力够高够暴力,觉醒后能够给团队加BUFF,初始速度不低能够保证出手速度不会被第一轮秒杀。

21、太丑!脆皮,没有AOE没有控制技能。

22、觉醒技能满级AI会发神经一直加BUFF,守城效果不好。

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